jueves, 3 de mayo de 2012

Grupo 8 - El Bijlmermeer de Truman




El Bijlmermeer de Truman

Antón_Lledó_Lorenzo








La maqueta responde a la sensación de cautividad del ave en su jaula. Intenta producir en la persona esa incomodidad y esa sensación de opresión que siente el animal encerrado. La reflexión de los espejos produce algo irreal, continuo; un mundo que no existe, ayudado de las formas de hexágonos producidas a partir de un sólo edificio, y asemejándose a las existentes en Bijlmermeer.



Foto 1: Sensación de mundo irreal. ("Show de Truman")



Foto 2: Creación de Bijlmer gracias al juego de espejos

Grupo 7 - Dragonstein






Dragonstein

Del Diego_Del Prado_López






Entendemos el Frankenstein como un organismo vivo, basado en la cibernética, capaz de realizar sus funciones vitales y sobrevivir por sí mismo.
Cada adición corresponde a una parte de ese ser vivo, desde el esqueleto inicial correspondiente al bloque de Bijlmermeer, hasta el cerebro, una última adición virtual que regula todo el sistema.



Foto 1: Vista del dragón




Foto 2: Dragón echando humo

Grupo 6 - Barbacoa Metabolista


Barbacoa Metabolista

de la Cruz_Llana_Pintor





Nuestras primera adición estaba basada en el Jeddah Stadium, extrajimos del proyecto las características de ser modular y poder variar, según se adapta a la función y morfología del edificio preexistente, para ello hicimos 2 tipos de módulos que se repetían y cambiaban de posicion según deformabamos el edificio. La segunda adición fue la Casa Guardiola, sus características principales son la sustracción de espacios, giros y desplazamientos, utilizando únicamente los elementos del bloque generamos todos estas acciones y las conectamos mediante los módulos.Para la tercera adición, la Biblioteca de París, generamos una membrana exterior que permitiera la suspensión de los bloques extraídos y generase un espacio estable de ingravidez. Nos decidimos por una forma pura para dar protagonismo al interior.




Foto 1: Resultado final


Foto 2: Detalle 

Grupo 5 - Wild Wide Water






Wild Wide Water


Alía_de Eugenio_Llamazares





Manipular el bloque de Bijlmer añadiendo el Palazzo del Cinema de Steven Holl suponía jugar con la luz y los reflejos característicos de este proyecto. Para ello, era necesario manipular la geometría y las condiciones atmosféricas del mismo, introduciendo un objeto cuya única misión era ser percibido. El planteamiento sin embargo, al añadir el Pabellón de Tiro con Arco de Miralles, y el Pabellón de España de Corrales y Moletzún, nos obligaba a cambiar drásticamente de estrategia, y empezar a interpretar la maqueta como objeto ajeno a la arquitectura y puramente experimental. Esa liberación nos permitió cambiar de punto de vista la maqueta, suspendiéndola en el aire y manipulándola desde esa perspectiva. El proceso nos llevó a la recogida y canalización de agua, súmamente importante en ambos proyectos, y cuyo resultado final, sumado al del Frankenstein Waterproof, responde a una operación de canalización y distribución de agua de la que ambs Frankensteins se aprovechan para dotarse mutuamente de sentido completo.




Foto 1: Mirada perceptiva al resultado inicial
Foto 2: Descontextualizado, el Frankenstein se convierte en elemento de canalización

Grupo 4 - Equilibrio inestable




Equilibrio inestable

Duro_Huerga_Ortiz





Equilibrio inestable comienza con la Biblioteca de OMA, interpretando sus volúmenes caprichosamente dispuestos como una geometría inestable e insegura. En nuestra maqueta esos volúmenes son las piezas de las que se componen el bloque base, siendo su movimiento la aleatoriedad e inestabilidad constante. Del Fun Palace extraemos el concepto de "huella tecnológica" de Cedric Price para marcar el movimiento realizado anteriormente. Por último, la maqueta adquiere un hilo conductor con la última adición. De este modo, el buen comportamiento frente al sismo de la Mediateca de Sendai nos sugiere cerrar la Estrategia Frankenstein con un sistema anti-sismo que garantice la seguridad de nuestra pieza.



Estado inicial de la maqueta (previo al terremoto) 


Estado final de la maqueta (durante el terremoto)

Grupo 3 - Bestia Antisismica







Bestia Antisismica


Arnal _ Gorostizaga _ Nieto 





Biblioteca de OMA: Se busca la generación de llenos suspendidos en un gran vacío.
Biblioteca de Seattle: Los desplazamientos de volúmenes se transladan a otra perspectiva, creando recorridos visuales tanto con espejos como con rampas.
Mediateca de Sendai: Simulación de un movimiento sísimico a través de una estcuctura de muelles.





Foto 1: Axonométrica de las tres intervenciones



Foto 2: Estado final de la maqueta

Grupo 2 - Ignis Mutatio




Ignis Mutatio

Gómez_Muñoz_Sanz




Elevación de los bloques como resultado de la adición de las ideas de proyecto de las Incubadoras (A.Branzi) en una analogía tiempo-fuego, en la que han de apartarse las edificaciones de los nuevos focos de calor que se generan en el sustrato. Implementación de los paradigmas del Aviario del Zoo de Londres (C.Price) en el que la estructura queda suspendida mediante el equilibrio de los mínimos elementos estructurales. Por último, deformación del terreno por la adición de las ideas del edificio de Tiro con Arco (E.Miralles).

"El sustrato tiembla, quema, descompone. Sobre él, los edificios comienzan a hundirse. ¡Hay que hacer algo! ¡Salvemos lo construído! Elevémonos, rápido. La nueva geometría de lo que ha sobrevivido queda suspendida, expectante. ¡El suelo vuelve a cambiar! Horadado, a través de él pude verse el rugir de la tierra."



Foto 1: Elevación frente al fuego



Foto 2: Sustrato horadado